天涯明月刀十年磨剑,一朝出鞘,他们凭什么

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年10月16日,《天涯明月刀》手游正式上线,立刻拿下了免费榜第一,新增用户不到一个月就超过了千万,而且50%以上都不是传统RPG的用户。之后它还多次登顶畅销榜,成了北极光多年以来收入峰值最高的产品。

12月23日天刀IP国风嘉年华的夜晚,在孔明灯的映衬下,无人机在天空一笔一画地拼出「天涯明月刀」五个字。昂首遥望,伴随爆炸的烟花,杨峰和一群同事们情难自已。

这一天,他们等了十年了。

年,在国内做了6年MMO的杨峰,因为一次网友见面决定加入腾讯。

这位网友名叫于海鹏,前育碧上海资深制作人,《天涯明月刀》首任制作人,现任北极光工作群总裁。两个人在MSN上聊了2个月,聊MMORPG,聊次世代,聊武侠,颇觉相见恨晚。线下见了面,于海鹏邀请杨峰来自己在腾讯的新项目担任主策划。项目的名字很霸气:「代号:腾讯武侠」。

《天涯明月刀》首任制作人,现腾讯互娱北极光工作室群总裁于海鹏

《天涯明月刀》端手游制作人杨峰

杨峰加入后,于海鹏带领团队先用半年时间做了一个战斗动作强武侠ARPG感的Demo,老板们都比较满意,通过了公司的立项评审,可以进入大规模开发。可到了铺量环节,大家的心思却活络了起来。

为了做出一个逼真的武侠世界,团队拉开中国地图,准备一一还原江南水乡、塞北沙漠、秦川雪山、襄州云海、云滇森林等等更真实的中国地理风貌,但Demo用的引擎只支持2.5D,做不出想要的效果。正好当时诸多端游厂商都号称开始布局次世代端游MMORPG,于是团队决定换一个全新的3D引擎。

那该选哪个引擎呢?于海鹏想了想,国外几乎每个叫得上名字的IP都有自己的引擎分支;很多顶级的产品,都是基于自研引擎高度定制开发。要不干脆尝试自己做一个?

这个决定让他们付出了5年的时间和数亿的成本,但也成就了《天涯明月刀》(以下简称天刀)的核心竞争力。杨峰回顾这个历程,总结说,「使用商业引擎不应该成为唯一的解法。公司可以包容不同的技术选型和成长路径。至少我看到北极光的引擎团队在这个从无到有的过程中,获得了完全自主的技术成果和积累。为何一定要用国外成熟的商业引擎?芯片不也要推动国产了么?」

由于团队里的不少人都有单机研发背景,大家对于技术突破的成就导向极重,「别人能做到的,我们就能做到;别人做不到的,我们也尝试研究。」

以渲染和视距为例。当时的国产游戏大多都是「硬渲」,老老实实地渲染模型的每一个细节,视距不会超过眼前-米;而《天刀》的团队则是很早就把技术标准和视野投到更国际化的产品中,研究更先进的渲染策略,在当时“要求海量玩家同屏,且机器性能配置不是特别高“的国产网络游戏中应用。比如,全套的多人环境下的动态分级渲染、裁剪和LOD策略。根据玩家的视野、视距、视觉

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