刀牌凉凉,游戏设计师被裁为什么刀牌没有

最近,自走棋手游还没出,游戏代理的问题就吵得沸沸扬扬。有消息说巨鸟多多将手游代理给了韩国公司,因此不少网友都指责工作室飘了,国产游戏给韩国代理是什么意思?但是冷静下来想想,说明自走棋这款游戏走出了国门,在全球范围内都得到了认可。你再看看V社自家的卡牌游戏《Artifact》,连这种机会都没有,现在都要凉了......《Artifact》不论是卡牌还是游戏核心机制都以DOTA2为基础,因此游戏在上线前,玩家的呼声非常高,而且可以看出V社早期对这款游戏还是非常重视的。但是游戏的入门门槛就已经让很多人望而止步了,20美元买一个卡牌游戏?很多人立马转向了炉石、万智牌等卡牌游戏.....另外,最主要的点是这卡牌游戏实在太硬核了。《Artifact》的卡牌要素包括英雄、生物、法术、装备和建筑5种,听到着是不是就慌了?更重要的是,这个卡牌游戏还加入了兵线....你没听错,真的是moba游戏的兵线......除此之外,之前很多人都说《Artifact》的游戏时长太长,平均都要20分钟,玩起来太累。但是看看现在的自走棋?随便一局游戏都是三四十分钟,当然了,暴毙的除外.....所以说时长其实算不了问题,问题还是在于游戏的核心玩法和卡牌设定上。要是自走棋先出,刀牌学习一下,估计就能火了。更过分的是,玩家20美元买了游戏,在游戏内还不能免费获得卡包!设计师以“防止做任务刷金币让玩游戏变得像在做工作”的名义,导致玩家获得卡包都得掏钱买!!终于,这款游戏成功的把自己玩凉了。近日V社终于无法忍受,将《Artifact》设计师RichardGarfield裁了,这位设计师就是经典《万智牌》的创始人。经过外媒确认,RichardGarfield被裁的消息属实,而且被裁的还有一位叫做SkaffElias的设计师。但即使被裁,RichardGarfield对自己设计的产品还是非常自信的。他认为由于前期成绩糟糕,所以对被裁也不意外。但《Artifact》是一款优秀的产品,并且相信游戏未来会火的。即便他们离职,也愿意无偿为游戏提供服务。那么刀牌不能火起来,到底是设计的锅还是V社运营的锅呢?

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